Sustain
El principal objetivo de Sustain es educar e inspirar a los estudiantes, capacitándoles para comprender el importante impacto de la contaminación atmosférica en su vida cotidiana y el delicado equilibrio de los ecosistemas de la Tierra. Al integrar a la perfección educación y entretenimiento, SUSTAIN aprovecha la tecnología para transformar el aprendizaje.
El problema
En los últimos años hemos experimentado una pérdida constante de biodiversidad. Dado que esta última es crucial para un ecosistema productivo sano y nos proporciona beneficios vitales como recursos medicinales, fármacos, protección de los recursos hídricos, absorción de la contaminación o alimentos, es crucial y urgente encontrar una solución.
Uno de los principales factores que provocan la pérdida de biodiversidad es la contaminación del aire, el suelo y el agua. El 62% de los ciudadanos europeos reconoce este hecho, pero sigue sin haber mejoras en la forma de abordar este problema.
La solución
En primer lugar, analizaremos la información disponible sobre los temas de la contaminación atmosférica y la pérdida de biodiversidad para elaborar materiales educativos precisos y específicos. El resultado será una guía para profesores que les permitirá educar a sus alumnos sobre la pérdida de biodiversidad, su relación con la contaminación atmosférica, las causas y las formas de reducirla.
Por último, pero no por ello menos importante, SUSTAIN proporcionará una completa solución de aprendizaje gamificado basada en Minecraft: se creará un mundo Minecraft con narraciones y retos en el que los estudiantes aprenderán dentro de una comunidad virtual libre de contaminación.
La innovación
Esperamos alcanzar nuestros objetivos a través de algunos factores innovadores clave:
- Nos centramos en un tema que no está bien presentado en la educación escolar.
- Los resultados se centran en el conocimiento aplicable, nuestro objetivo no es sólo concienciar, sino establecer prácticas significativas.
- SUSTAIN utiliza Minecraft , un juego ya existente muy popular entre los niños. Además, no pretendemos aumentar la experiencia de aprendizaje, sino proporcionar un paquete didáctico completo que permita a los profesores centrar sus esfuerzos en torno a nuestra herramienta.
- Nos centramos en un tema que no está bien presentado en la educación escolar.
- Los resultados se centran en el conocimiento aplicable, nuestro objetivo no es sólo concienciar, sino establecer prácticas significativas.
- SUSTAIN utiliza Minecraft , un juego ya existente muy popular entre los niños. Además, no pretendemos aumentar la experiencia de aprendizaje, sino proporcionar un paquete didáctico completo que permita a los profesores centrar sus esfuerzos en torno a nuestra herramienta.
Objetivo
El proyecto pretende fomentar la educación sobre la pérdida de biodiversidad . Analizar la relación entre la contaminación atmosférica y la pérdida de biodiversidad, ayudar a los alumnos a darse cuenta del enorme impacto de la contaminación atmosférica en sus vidas e iniciar acciones para cambiar esta situación y proteger los ecosistemas de la Tierra.
Resultados
El Manual del profesor
El juego Minecraft
El apoyo de la Comisión Europea a la preparación de esta publicación no implica la aceptación de su contenido, que es responsabilidad exclusiva de los autores. Por lo tanto, la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí publicada.