Sustain

El principal objetivo de Sustain es educar e inspirar a los estudiantes, capacitándoles para comprender el importante impacto de la contaminación atmosférica en su vida cotidiana y el delicado equilibrio de los ecosistemas de la Tierra. Al integrar a la perfección educación y entretenimiento, SUSTAIN aprovecha la tecnología para transformar el aprendizaje.

El proyecto

Proyecto
Sustain / Biodiversity Education for Sustainable Development
Número de proyecto
KA220-SCH-372B9E69
Tipo de proyecto
KA220-SCH - Cooperation partnerships in school education
Programa
Erasmus+
Periodo de tiempo
2021 - 2023

Página web

Video

Newsletter

Facebook

LinkedIn

El problema

En los últimos años hemos experimentado una pérdida constante de biodiversidad. Dado que esta última es crucial para un ecosistema productivo sano y nos proporciona beneficios vitales como recursos medicinales, fármacos, protección de los recursos hídricos, absorción de la contaminación o alimentos, es crucial y urgente encontrar una solución.

Uno de los principales factores que provocan la pérdida de biodiversidad es la contaminación del aire, el suelo y el agua. El 62% de los ciudadanos europeos reconoce este hecho, pero sigue sin haber mejoras en la forma de abordar este problema.

La solución

En primer lugar, analizaremos la información disponible sobre los temas de la contaminación atmosférica y la pérdida de biodiversidad para elaborar materiales educativos precisos y específicos. El resultado será una guía para profesores que les permitirá educar a sus alumnos sobre la pérdida de biodiversidad, su relación con la contaminación atmosférica, las causas y las formas de reducirla.

Por último, pero no por ello menos importante, SUSTAIN proporcionará una completa solución de aprendizaje gamificado basada en Minecraft: se creará un mundo Minecraft con narraciones y retos en el que los estudiantes aprenderán dentro de una comunidad virtual libre de contaminación.

La innovación

Esperamos alcanzar nuestros objetivos a través de algunos factores innovadores clave:
- Nos centramos en un tema que no está bien presentado en la educación escolar.
- Los resultados se centran en el conocimiento aplicable, nuestro objetivo no es sólo concienciar, sino establecer prácticas significativas.
- SUSTAIN utiliza Minecraft , un juego ya existente muy popular entre los niños. Además, no pretendemos aumentar la experiencia de aprendizaje, sino proporcionar un paquete didáctico completo que permita a los profesores centrar sus esfuerzos en torno a nuestra herramienta.

Objetivo

El proyecto pretende fomentar la educación sobre la pérdida de biodiversidad . Analizar la relación entre la contaminación atmosférica y la pérdida de biodiversidad, ayudar a los alumnos a darse cuenta del enorme impacto de la contaminación atmosférica en sus vidas e iniciar acciones para cambiar esta situación y proteger los ecosistemas de la Tierra.

Resultados

El Manual del profesor

El juego Minecraft

Versiones traducidas de nuestro Manual del profesor

Socios

<u>Mundus</u>
España
<u>Vechta University</u>
Alemania
<u>Asserted Knowledge</u>
Grecia
<u>ATERMON</u>
Países Bajos
<u>Themistoklis</u>
Grecia
<u>Formative Footprint</u>
España
El apoyo de la Comisión Europea a la preparación de esta publicación no implica la aceptación de su contenido, que es responsabilidad exclusiva de los autores. Por lo tanto, la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información aquí publicada.

Más

proyectos